JátékosLét

JátékosLét A JátékosLét Kutatóközpont 2011 óta vizsgálja a magyar játékosokat, a gamifikációt: a "Játékos létet"

A 2014. év elején alakult NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont az első és a mai napig is egyetlen olyan magyar kutatóközpont, ahol a játékok és a gamifikáció a fő profil. A dr. Fromann Richárd által alapított Kutatóközpont elsődleges célja, hogy - a játék(osítás) előnyeit és gyakorlati hasznát kutatva - különböző gamifikációs megoldásokat és fejlesztéseket szolgáltasson, egyéni és szervezeti motivác

ió javítása és a hatékonyság növelése céljából. A magas színvonalú szakmai minőség biztosítása érdekében a Kutatóközpont kifejezetten a játékok és a gamification, game design, média, szociológia és pszichológia területén kompetens szakemberek köréből épült fel, amely így multidiszciplináris módon, gamifikációs K+F tudásközpontként is működik. A JátékosLét program kialakítása eredetileg dr. Fromann Richárd egyéni projektje volt, amely a témához kapcsolódó doktori munkájának fontos részeként szerepelt. 2010-ben kezdte kutatni a hazai játékos közösségeket, hogy feltérképezze valójában milyenek is a gamerek és a gamer közösségek, kritikusan megvizsgálva (és végül megdöntve) a velük szemben felállított, szinte dogmává merevedett negatív sztereotípiákat, valamint hogy megértse, hogy miért is működnek olyan jól a játékok, mik a bennük alkalmazott motivációs mechanizmusok. A kutatása elmélyülésével újabb kutatási kérdésként fogalmazta meg, hogy azok a motivációs mechanizmusok hogyan tudnának beépülni az élet hétköznapi területeibe, ezáltal jobbá tenni azokat. Ezen kérdés mentén kezdett el 2011-től az akkor világszinten is újdonságként megjelenő gamifikációval foglalkozni. Ezt követően kezdte el a játék kutatással és a játékos léttel, gamifikációval kapcsolatos szakembereket Magyarországon összegyűjteni, és ez alapján egy innovatív, játékosításra épülő kutatóközpontot megszervezni. Ennek 2013-ban nevet adott (JátékosLét), amely egyszerre hordozza magában a játékosok létezésének, közösségének vizsgálatát (“játékosok létezése”), az ő megértésüket, valamint az életünk, létezésünk játékosítását, jobbá tételét (“játékos létezés”). Az évente zajló, immár védjegyünkké vált, nemzetközi szinten egyedülálló eredményeket felmutató “JátékosLét Kutatás” mellett számos konferencián, workshopon, gaming és e-sporthoz kapcsolódó rendezvényen megjelennek munkatársaink, valamint széles szolgáltatási portfólióval rendelkezünk, melyek között megtalálható a tanácsadás, a workshopok és tréningek, valamint a digitális termékfejlesztés is.

A HUNESZ és FODISZ által szervezett filmvetítésen az Ibelin rendkívüli élete című, különösen szívszorító dokumentumfilme...
04/05/2025

A HUNESZ és FODISZ által szervezett filmvetítésen az Ibelin rendkívüli élete című, különösen szívszorító dokumentumfilmet tekintettük meg, amely azt mutatja be, hogy hogyan kapott egy izomsorvadással küzdő fiatal egy másik életet az online térben, hogyan tett szert életreszóló barátságokra, és hogyan változtatta meg mások életét is.

A vetítést követő kerekasztal beszélgetésen részt vett
- Juhász Gergő Alta Szakmai vezető kollégánk
- Horváth Tádé - Para Esportoló
- Elin Yoojung Moen, a Norvég E-sport Szövetség elnöke, egyben az Európai E-sport Szövetség (EEF) alelnöke
- Szabella Olivér, HUNESZ Oktatási Bizottság Elnöke

A beszélgetésben a szakértők többek között az alábbi témákat boncolgatták:
- Milyen pozitív hatásai vannak a játékoknak az egyének életére, valamint a közösségekre.
- Valósak-e az online közösségek?
- Hogyan válhat a sport és a gaming eszközzé a sérüléssel élők számára?
- Mit tanulhatunk a digitális közösségekből és az önkifejezés lehetőségeiből?
- Hogyan lehetne még befogadóbb a sport és a videojáték világ – itthon és nemzetközi szinten?

Cím

Budapest

Értesítések

Ha szeretnél elsőként tudomást szerezni JátékosLét új bejegyzéseiről és akcióiról, kérjük, engedélyezd, hogy e-mailen keresztül értesítsünk. E-mail címed máshol nem kerül felhasználásra, valamint bármikor leiratkozhatsz levelezési listánkról.

Megosztás