Il Master ha lo scopo di preparare professionisti con competenze specifiche nell’ambito della creazione, gestione e utilizzo delle nuove tecnologie di Realtà Virtuale (e Aumentata) in diversi ambiti applicativi. La figura professionale formata attraverso il corso sarà caratterizzata da competenze ed approccio multidisciplinare, in grado di intervenire in vari contesti. L’attività didattica si cara
tterizza per la stretta connessione tra competenze teorico-tecniche e attività pratiche laboratoriali e sul campo. Da questo punto di vista, il Master prevede la partecipazione di FCA Item, rappresentata nel Consiglio Scientifico dall’Ing. Aldo Maggiore, Responsabile della Business Unit ICT Engineering Methods and Services. Completato il corso di studio del MASTER, l’allievo avrà acquisito le seguenti competenze:
-informatiche (linguaggi di programmazione, gestione e interfacciamento di dispositivi);
-grafiche (software di grafica 3D);
-psicologiche e cognitive (percezione multisensoriale, valutazione del comportamento e prospettiva human-centered). Acquisite queste competenze, l’allievo sarà in grado di intervenire tramite applicazione di dispositivi di RV nei seguenti ambiti:
-Beni culturali;
-Industria e studi di architettura (valutazione di prototipi industriali, la valutazione di edifici e infrastrutture;
-Riabilitazione (elaborazione di protocolli riabilitativi ad hoc finalizzati a pazienti con problemi specifici (problemi motori, deficit cognitivi, potenziamento cognitivo per l’invecchiamento ecc.);
-Commercio, (servizi e informazioni, ecc.). La figura professionale sarà formata sia per il lavoro autonomo sia per il lavoro alle dipendenze di Enti pubblici e privati:
-imprese nello sviluppo piattaforme software;
-studi privati;
-organismi pubblici operanti in campo ambientale, industriale, commerciale, salute;
-imprese operanti nel campo ambientale, industriale, commerciale, salute;
-industrie.