GILT - Games Interaction and Learning Technologies

GILT - Games Interaction and Learning Technologies GILT – Games, Interaction and Learning Technologies – is a R&D group of ISEP (Institute of Superior Engeneering of Porto)

Campanha promocional lança desafios reais de empresas parceiras no projeto SECOVE.No âmbito do Projeto Europeu SECOVE, l...
10/10/2025

Campanha promocional lança desafios reais de empresas parceiras no projeto SECOVE.
No âmbito do Projeto Europeu SECOVE, liderado em Portugal pelo GILT do IPP/ISEP, 20 alunos participam numa campanha que os desafia a criar soluções inovadoras para problemas reais propostos por empresas das áreas da energia sustentável e economia circular, aproximando o ensino do mundo do trabalho e promovendo um impacto positivo na sustentabilidade

O Politécnico do Porto (IPP) marcou presença na 4.ª Reunião do Projeto SECOVE, que decorreu nos dias 25 e 26 de junho em...
11/07/2025

O Politécnico do Porto (IPP) marcou presença na 4.ª Reunião do Projeto SECOVE, que decorreu nos dias 25 e 26 de junho em Cagliari, Sardenha.

Paula Escudeiro e Piedade Carvalho representaram o IPP neste encontro, que reuniu os parceiros do projeto para discutir o progresso e as próximas etapas rumo a uma formação profissional mais sustentável, inclusiva e alinhada com as necessidades do mercado de trabalho europeu.

O IPP é um dos parceiros que contribuiu ativamente para a criação de um Hub Nacional de Excelência em Sustentabilidade, reforçando o seu compromisso com a inovação no ensino profissional e com a promoção de percursos formativos sustentáveis e de qualidade.

O projeto SECOVE – Sustainability Excellence COVE – visa transformar a Educação e Formação Profissional (EFP) em centros de excelência em sustentabilidade,
promovendo sinergias entre educação, empresas e territórios.


𝙑𝙍𝟰𝘼𝙇𝙇 𝙋𝙧𝙤𝙟𝙚𝙘𝙩 𝙈𝙚𝙚𝙩𝙞𝙣𝙜 𝙖𝙣𝙙 𝙏𝙧𝙖𝙞𝙣𝙞𝙣𝙜 𝙞𝙣 𝘽𝙚𝙧𝙡𝙞𝙣: 𝘼𝙙𝙫𝙖𝙣𝙘𝙞𝙣𝙜 𝙑𝙍 𝙞𝙣 𝙄𝙣𝙘𝙡𝙪𝙨𝙞𝙫𝙚 𝘿𝙚𝙨𝙞𝙜𝙣From November 13 to 15, 2024, Berlin host...
05/12/2024

𝙑𝙍𝟰𝘼𝙇𝙇 𝙋𝙧𝙤𝙟𝙚𝙘𝙩 𝙈𝙚𝙚𝙩𝙞𝙣𝙜 𝙖𝙣𝙙 𝙏𝙧𝙖𝙞𝙣𝙞𝙣𝙜 𝙞𝙣 𝘽𝙚𝙧𝙡𝙞𝙣: 𝘼𝙙𝙫𝙖𝙣𝙘𝙞𝙣𝙜 𝙑𝙍 𝙞𝙣 𝙄𝙣𝙘𝙡𝙪𝙨𝙞𝙫𝙚 𝘿𝙚𝙨𝙞𝙜𝙣

From November 13 to 15, 2024, Berlin hosted a key training event for the VR4ALL project, a European initiative funded by the Erasmus+ program. The meeting took place at Fachhochschule des Mittelstands (FHM) and brought together partners from Portugal, Greece, Germany, Czech Republic, and Romania to focus on the use of immersive Virtual Reality (VR) in the early stages of the design thinking process, with an emphasis on accessibility and inclusive design.

The VR4ALL project aims to explore how VR can be used to create more accessible, usable, and inclusive products. The project adopts the Design-for-all methodology, which promotes the creation of products and environments that are accessible to everyone, regardless of age, disability, or other factors.

Over three days of training, participants explored how VR can serve as an effective tool to increase empathy in the design process. The event began with a welcome session and an introduction to the VR4ALL project, followed by a presentation on design thinking and inclusive design techniques. Participants also had hands-on sessions with the Oculus Quest 2, exploring the VR4ALL application and learning about its potential for evaluating accessibility in product design.
The training included lectures on visual impairments, movement disorders, and the practical applications of VR in these contexts. The final day featured a roundtable discussion on accessibility and the role of VR in supporting inclusive design.

The event was an important step in advancing the project’s goal of integrating immersive technologies into the design process, ensuring that products are accessible and inclusive for all users.

𝗪𝗼𝗿𝗸𝘀𝗵𝗼𝗽 𝗦𝗘𝗖𝗢𝗩𝗘 𝗦𝘂𝗺𝗺𝗲𝗿 𝗦𝗰𝗵𝗼𝗼𝗹 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 𝗲 𝗦𝘂𝘀𝘁𝗲𝗻𝘁𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲De 11 a 22 de novembro de 2024, o Instituto Superior de Enge...
29/10/2024

𝗪𝗼𝗿𝗸𝘀𝗵𝗼𝗽 𝗦𝗘𝗖𝗢𝗩𝗘 𝗦𝘂𝗺𝗺𝗲𝗿 𝗦𝗰𝗵𝗼𝗼𝗹 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 𝗲 𝗦𝘂𝘀𝘁𝗲𝗻𝘁𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲

De 11 a 22 de novembro de 2024, o Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP) receberá o workshop SECOVE Summer School. Destinado a estudantes de Engenharia Química, Biorrecursos e Engenharia Biomédica, esta iniciativa oferece uma visão profunda sobre os desafios da sustentabilidade e da inclusão no Ensino Superior em Portugal e na Europa.
Durante dez tardes, das 14h00 às 18h00, os participantes terão a oportunidade de explorar a utilização de tecnologias sustentáveis nas áreas de STEAM, através de sessões teóricas, atividades práticas e trabalho em grupo. No final, todos receberão um certificado de participação.

Para se inscrever, aceda https://forms.office.com/pages/responsepage.aspx?id=KaZgeh_mDEOcYyZmU7K4maRJFop1p6NOqh750NwXLrZUREtMNzhNRkhIVFExR1pXM0NMOE5SRUlYNy4u&route=shorturl.

Endereço

Rua Drive António Bernardino De Almeida, 431
Porto
4200-072

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