03/09/2024
สรุปงาน TIGS
ในปี 2024 สำหรับใครที่ติดตามเกมไทยมาก็น่าจะทราบได้ครับว่า เรามีงานเกมเกิดขึ้นเยอะมากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในประเทศไทย ชนิดที่ว่าถ้าจะเอาให้ครบต้องมานั่งนึกชื่อกัน ไล่ดูเร็ว ๆ ก็มี Thai Gaming Connect, THACCA Splash, Thai Game Craft ซึ่งจัดกันเยอะราวกับว่ามันคือการชดเชยให้กับทีมพัฒนาเกมในบ้านเราที่ถูกละเลยมานานก็ได้
จะด้วยเหตุผลเพราะว่าเวลามันสุกงอมพอดี, เพราะมีนโยบายรัฐออกมารองรับ, หรือเพราะคนในอุตสาหกรรมผลักดันกันจนได้ที่ ก็สุดแล้วแต่ ถ้ามอง ณ จุดนี้ก็คงต้องบอกว่ามันเป็นเรื่องที่น่ายินดีครับ ที่ประเทศไทยจะได้มีงานเกมที่เป็นสมบัติของชาติกับเขาสักที
Thailand International Game Showcase หรือ TIGS เนี่ย ผมทราบเรื่องมาบ้างว่าจะมีการจัดงานเกมโชว์อีกครั้งในปีนี้(หลังจากที่จัดกันมาเพียบแล้ว) แต่ก็ไม่ทราบว่ารายละเอียดของงานจะเป็นยังไง? แตกต่างจากงานอื่น ๆ ที่เคยจัดมาในปีนี้อย่างไร? หรือสุดท้ายแล้วจะได้จัดหรือไม่ เพราะดูเหมือนการเมืองระดับประเทศจะมีปัญหาส่งผลกระทบกับการอยู่หรือไปของงานพอสมควร
มีการแถลงข่าวเปิดตัวว่าจะมีการจัดงานนี้ขึ้นในวันที่ 15 ส.ค. ว่างานจะจัดขึ้นในวันที่ 30 ส.ค. แต่ก่อนหน้างานไม่เกิน 1-2 สัปดาห์ GDG ได้รับการการยืนยันจากออแกไนซ์ใหญ่ว่ามีการจัดขึ้นแน่นอน และหน้าที่ของพวกเราคือการหาทีมพัฒนาเกมมาลงบูธในพื้นที่ ให้ได้ 30 เกม
ตอนรับงานมาผมคิดในใจไว้ว่าความยากมันอยู่ตรงที่เราต้องตามคอนเฟิร์มทีมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความพร้อมของแต่ละทีม ทั้งด้านเนื้อหาตัวเกมที่บางคนเขารู้สึกว่าเกมยังไม่เสร็จไม่พร้อมจะโชว์, การเดินทางอาจจะไกลไม่สะดวก, จากการที่หลายทีมก็อ่อนล้าเนื่องจากตระเวนออกงานอย่างต่อเนื่องไม่ได้หยุด, หรือการติดตาม asset art work ต่าง ๆ มาใช้ภายในงาน และ...ใช่ครับ งานนี้เราเตรียมกันแค่ภายใน 2 อาทิตย์หน่อย ๆ เท่านั้น
แต่พอถึงเวลาจริง ก็ต้องบอกว่าทึ่งกับความพร้อม และใจสู้ของทีมพัฒนาไทยทุกท่าน ที่แทบจะทั้งหมดตอบรับคำเชิญของผมอย่างอย่างไม่มีอิดออด บางทีมอยู่ต่างจังหวัดไกล ๆ ก็ยังมา การประสานงานติดตามทุกอย่างทำได้ง่ายมากแบบเหลือเชื่อ ส่วนที่ยากที่สุดกลายเป็นสิ่งที่ไม่ใช่เรื่องน่ากังวลใด ๆ เลย ขอบคุณทุกทีมพัฒนามากจริง ๆ ครับ และถือว่าเป็นมิชชันอภินิหารอีกครั้งที่ก็คงต้องให้เครดิตออแกไนซ์ใหญ่ที่สามารถทำทุกอย่างได้รวดเร็วราวกับเสก และราบรื่นแบบพบปัญหาไม่มากจากสายตาของผม
ส่วนต่อมาก็คือ PlayPrime Awards ที่คิดเองเออเองอย่างปัจจุบันทันด่วน ถ้าจะมีส่วนไหนของงานที่ผมรู้สึกเป็นความผิดและต้องรับผิดชอบ ติดค้างคำขอโทษกับทุกคนก็คงจะเป็นส่วนนี้ มันเป็นการประกาศรางวัลครั้งแรกที่ไม่สมประกอบนัก เพราะมันไม่ใช่การประกวดหรือการแข่งขันที่แฟร์ เราไม่สามารถนำเกมเพิ่งเริ่มสร้าง, เกมที่กำลังจะปล่อยขาย, และเกมที่ขายมานานแล้ว มาแข่งบนเวทีเดียวกันได้ และถึงจะเป็นรางวัลที่ผมไม่ได้คิดว่ามันจะส่งผลกระทบต่อจิตใจของใคร ถึงเวลาจริง ๆ มันก็อาจจะสร้างความไม่พอใจได้เช่นกัน ถือเป็นความผิดพลาดที่ผมน้อมรับ และจะพยายามปรับปรุงให้ดีขึ้น หากทุกท่านจะให้โอกาสในอนาคตครับ
สรุปทั้งงาน ก็คงไม่มีอะไรเกินกว่า 2 คำนี้ คือ "ขอบคุณ" และ "ขอโทษ" ที่ต่อพูดกี่ครั้งก็คงระบายเอาสิ่งที่ค้างคาใจทั้งหมดออกมาไม่ได้ แต่ก็ต้องพูดครับ และผมสัญญาว่าจะทำให้ดีขึ้น
ขอบคุณ กระทรวงวัฒนธรรม ผู้จัดงาน Thailand International Game Showcase และพาร์ทเนอร์ทุกท่าน Maruya, Board Game Academy, Algorhythm Project ยินดีที่ได้รู้จักนะครับ
ขอบคุณทีมพัฒนาทุกทีมที่มาร่วมงานกันครั้งนี้ Quantumpeaks Jumbo Jumps Hengtech Echoplus Varisoft Triple Trio Studio_ Thailand GameCrafterTeam รจนาการเกม Fuzzy Rampage Zai studio Bit Egg BKK Sunny Syrup Studio Revolution Industry Namson Digital Vermillion Digital FairPlay Studios BugBlio Studio The Quarantine AM7 Nomadic Games DDCT Secret Character และ special thanks to Earthshine Games คุณทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่มากจริง ๆ
และขอบคุณ Game Developer Gathering สำหรับการสนับสนุนอย่างเต็มกำลังทุกครั้งที่ผ่านมา
ขอโทษครับ และ ขอบคุณครับ
กู้